APC & TCP Spieletest Blade
Nutzungsbericht und nachtrag zu Blade
Blade,ein bericht
Als ich vor einigen NCs das Spiel Blade testete und einige punkte offen
blieben,dachte ich dass sich doch mehrere leute zu den wenigen noch
erscheinenden spielen �ussern.Leider beschr�nkt sich die zahl der tester
auf 2-3 personen und oft ist die fehlende Motivation zum testen dank der
sinkendenQualit�t der spiele auch nur zu verst�ndlich.
Vieleicht hilft ein nachbericht die NC zu f�llen.
Kritik bitte in die NC oder an die untenstehende adresse!
Am anfang steht man mit zuwenig geld da,aber wenn erst ein paar level erkundet
sind und die seltsamen (bug?) Pot of Gold gefunden sind erholt sich der
geldbeutel schnell von der schwindsucht.Die angesprochenen gegenst�nde
erscheinen zuerst als normale geldfunde,werden aber nicht den finanzmitteln
hinzuaddiert sondern landen im rucksack.Achtung ! ablegen sollte man derartige
sachen nicht denn dann werden sie zu normalen geldhaufen.
So aber steigert so ein pot die barschaft um 65500 goldm�nzen.
Angelegt in der bank bringt ein kontostand ab 100000 h�here zinsen und
sp�testens bei level 20 sollte der laden leergekauft sein.
Warum leer? Weil in Blade leider alle l�den dasselbe Sortiment f�hren und
die zahl der gegenst�nde doch sehr beschr�nkt ist.
Ausserdem gibt es nur in jedem 10.level einen ort wie das dorf zu beginn
des Spiels,dazu kommt noch dass man sobald dieser level betreten wird nicht
mehr nach oben zur�ck kann.
Mit steigenden erfahrungsleveln erh�hen sich zwar hitpoints und bewegungs-
punkte,nur direkt verbessern kann sich der charakter ausschliesslich im Tempel.
Der teure trainingsprozess erh�ht werte die f�r den beruf wichtig sind,aber
auch tragkraft und k�mpferisches k�nnen.
Magie zum beispiel kann erst ab erfahrungslevel 2 benutzt werden,um mit hilfe
der in b�chern gefundenen spr�che zu k�mpfen und zu heilen.Da die maximale
spruchstufe 7 ist und der zauberer nur bis stufe 6 dazulernt scheinen die
h�chsten spr�che unerreichbar,aber hier kommt der sogenannte Staff of Power
zum einsatz.F�r den Magier nutzbar als kampfstab im nahkampf erh�ht dieser
stab auch die zauberstufe um 1 !
Hier die kompletten zauberspr�che im �berblick
level1
- Magic Missile = altbekannte ein schuss attacke
- Aid = kleiner heilspruch f�r kollegen
- Mental Map = eine Karte(was sonst?)
- Warrior = kurzzeitige steigerung der kampftechnik des benutzers
level 2
- Disguise = tarnspruch um unattakiert herumzulaufen
- Magic Key = nutzlosester spruch(es gibt nur zwei schl�sser und die schl�ssel
kann man auch kaufen)
- Metamorph = um gegner vor magier zu verwandeln
- Teleport = flucht ins ungewisse(zufallszielort im level)
level 3
- Arborium disarm=nur f�r fallen aus holz(besser zwerg mitnehmen)
- Begone = teleportiert gegner ca 10 felder weit weg
- Assist = teleportiert mitk�mpfer zum magier(praktisch wenn die
figur durch fehler im spiel festsitzt)
- Cone of cold = friert monster ein (sehr zu empfehlen,wirkt gegen jeden)
level 4
- Monolith = erschafft steinblock vor magier
- Death cloud = gaswolke entsteht vor dem zauberer(brauchbar)
- Shield = erh�ht r�stungswert
- Fireball = guter angriffsspruch f�r schussattacken
level 5
- Vortex = wirbelwind erscheint vor magier
- Vaporize = zum steinerweichen (1 feld =halbe mauer)
- Invisibility = zeitlich begrenzte unsichtbarkeit(sehr n�tzlich)
- Lance of God = zerst�rt r�stung des gegners in blickrichtung
level 6
- lifeforce = heilspruch f�r benutzer
- Swarm = verwandelt gegner in wespen
- Mindshock = killt ein oder mehrere monster in der n�he des magiers
- Earthquake = erschafft tunnel (ca 8 felder lang)
level 7
- Demon = transformiert zauberer zu D�monen(bgrenzte zeit)
- Medusa = verwandelt gegner vor magier zu stein
- Revelation = wirkt als smartbomb(kostet aber hitpoints)
- Lightning = Blitz auf monster schleudern
Im spiel gibt es ausser waffen und r�stungen auch tr�nke und schriftrollen
deren funktion sich leicht durch einen fehler des spiels herausfinden l�sst.
Wenn man dem h�ndler solche gegenst�nde anbietet erscheint der name in der
auswahlliste zum verkauf.Schriftrollen und tr�nke stellen entweder heilung,
vebesserung der werte,schutz,schaden!,spr�che oder spezialfunktione dar
und sollten wirklich benutzt werden weil man von ihnen sehr viele findet.
Zum beispiel kann eine rolle gegenst�nde erschaffen und eine andere B�ume,
wieder andere funktionieren wie spr�che oder bringen boni.Tr�nke helfen
haupts�chlich der heilung und steigerung,zus�tzlich existieren tr�nke zum
aufsp�ren von monstern,erschaffen eine gesamtkarte oder bieten schutz vor
giften.Wie bereits erw�hnt ist die identifizierung recht einfach so dass ich
auf eine aufz�hlung und erkl�rung verzichte.
Besonders zu empfehlen sind gegenst�nde mit den namen antiker g�tter wegen
der guten werte und der boni die sie enthalten(zb shield of mars,vulkans hammer).
Nutzlose sachen gibt es nicht denn alles l�sst sich verkaufen und was keinen
finanziellen wert hat bringt oft zus�tzliche erfahrungspunkte.
Insgesamt bleibe ich bei meiner erstbewertung,im punkt handhabung muss
aber dass auffinden der spruchfunktion positiv 1-2% plus ergeben,bei
der motivation h�tte ich aber auf mehr besondere gegenst�nde gehofft und
vergebe deshalb 4% punkteabzug.
geschrieben von: Andreas Guldner